2025/4/5

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沙盘游戏对心理疾病见效明显吗?

这个是一个非常重要,又难以回答的问题。


我的工作范围是儿童和青少年,并且主要使用沙盘游戏作为治疗的工具,有一定的实践的经历,自己也长期经受荣格学派的分析师的个人分析,所以应该算勉强有一些资格去讨论这个问题。


目前在我工作的儿童和青少年群体中,主要常见的心理疾病是多动症、抽动症,还有就是情绪问题,比如焦虑、恐惧、抑郁等等。


如果以症状缓解为目标去使用沙盘游戏,个人觉得沙盘游戏作为一门心理咨询的技术,相较于其他技术,如儿童CBT以及行为训练等技术,症状缓解的效果是不明显的。


但是非常吊诡的是,在很长一段时间之后,我和家长会突然发现,孩子的症状消失了,我们不知道是什么时候,也不知道原因是什么,但是孩子的症状自然而然的消失了,取而代之的是新的问题。


我个人把这种现象的理解是,症状本身是一种固着或者表达,起源是在孩子发展过程中那些受阻的部分,目的是想要把自己的愿望表达出去,这本身是一种行动化。所以,假如我和家长可以听到孩子内心的愿望的表达,并且实现他们发展的愿望,那么自然而然症状也就消失了。而新的问题出现,则是孩子在心理发展上必然遇到的过程,这里需要的是陪伴孩子去面对和解决这些新的挑战。


你可以看到,其实我在咨询中的假设,还是精神分析范式下的基本概念,如移情、反移情、理解、抱持、发展的视角等等概念。沙盘游戏在我的咨询过程中更多的是像一种舞台,在这个舞台上,孩子的内心得以彰显,并且被理解、被看到,最本真的内心愿望得以满足,那么自然而然,孩子的心理问题就得到了解决。


而沙盘游戏这个舞台,也可以换成其他不同的东西。比如梦、游戏、纸牌心理剧、单纯谈话咨询等等,如果可以使孩子可以表达的更加自在,任何媒介其实都是可以的。


其实如果你体验过一个足够长程的心理咨询,无论是作为咨询者还是被咨询的人,你都会了解,在咨询中媒介的转换是很正常的事情。


其实这里我还有一个小私货想要分享,我自己听过很多的沙盘游戏的讲座,中国的、外国的都有。我作为听者的时候,我会非常惊异于各位专家分享的沙盘游戏中出现的转变,在我没有太多咨询经验的时候,我会想,哇,这就是我想要让我的来访者出现的样子。但是当我有了一些咨询经验的时候,我会看到,其实在那些突然的变化背后,是咨询者在呈现的沙盘中间的咨询时间内所做的工作。这些部分就像是冰山图中隐藏在水下的冰山一样,而给我们呈现的突然的转变,其实是冰山之上的部分。但是无论哪部分,都会有基本的原理作为支持——例如移情、反移情、相遇时刻(共时性)等等。


到这里应该这篇文章就结束了。但是我个人还是想分享一个特别的点,这是我最近研究OPD-2的一点点收获。假如来访者特别需求某种治疗方式,并且非常渴望获得疗效,那么其实意味着从一个相当的程度上来说,他是具有病耻感的,他渴望迅速把自己变成正常,但是这也就意味着,这本身其实也是一个行动化,这个时候咨询师需要关注自己的拯救者原型,假如来访者和治疗师的潜意识幻想达成了同谋,那么治疗关系就有可能在开始的时候就存在了巨大的风险。


对沙盘游戏的神话也好,对症状缓解的渴求也罢,其实风险就在其中。

文章转载自知乎

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